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Spiel Mentales, Autor © 2018 H.R. Deml

Schöner und besser sich alleine unterhalten!

Dieses Spiel ist für Gedächtnistraining bestens geeignet.

Mentales oder Mentales Senior auf einem Art & Game-Bild  als Tischdecke gedruckt, mit 24 oder 18 Glasdekosteine ist ein nobles, exklusives Weihnachts- oder Geburtstagsgeschenk.

Zum Spielen benötigt man nur das Spielefeld als Tischdecke oder auf Papier gedruck und 16 (bei Karten) oder 24 oder 18 (bei Bildern) Dekoglassteine oder Spielkegel.

Spielzubehör: Spielfeld Mentales und Spielkegel.

Die benötigte Spielkegelanzahl beträgt 1 Spielkegel weniger als die Anzahl der Symbole im Spielfeld.
Spielregel: (animierte Spielregel downloaden) Mit den Zahlen auf den Symbolen werden vor dem Spielbeginn das Start-und Zielsymbol festgelegt.

Aufgabe des Spiels ist, das vorher festgelegte Zielsymbol durch Überspringen der belegten Symbole entweder nur auf den geraden  Verbindungslinien oder Kreislinien zu überspringen und bis auf den letzten Spielstein abzuräumen.

Als Partnerspiel wechselt nach jedem Sprung der Spieler. Die Spieler können dabei miteinander (Übungsspiel) oder gegeneinander (Strategiespiel) den Zielpunkt erreichen wollen.

3 erreichte Zielsprünge hintereinander werden bewertet als geistig "super fit", 2 Zielsprünge hintereinander als "sehr fit", mit 1 Zielprung "stark fit", abräumen ohne Zielsprung "fit" , abräumen bis auf 1 Spielstein "schwach" und abräumen bis auf 2 Spielsteine "sehr schwach".

Übung macht alle Mentales Spieler mental super fit.

Game Mentales, Author © 2018 H.R. Deml
Nice and better to talk alone!
This game is best suited for memory training.
Mentales or Mentales Senior printed as a Art & Game picture as a tablecloth, with 24 or 18 glass dowels is a noble, exclusive Christmas or birthday present.
For playing you only need the playing field as a tablecloth or printed on paper and 16 (for cards) or 24 or 18 (for pictures) decorative glass blocks or playing cones. Game Accessories: Mentales playing field and playing cone. The required number of gamekeepers is 1 game cone less than the number of symbols in the field.
Game rule: (Download animated game rule) The numbers on a Symbol you can set the start or the finish symbol before the game starts.
Task of the game is to skip the predetermined target symbol by skipping the occupied symbols either only on the straight connecting lines or circular lines and clear up to the last tile.
As a partner game, the player changes after each jump. The players may want to reach each other (practice game) or against each other (strategy game) the target point.
3 successive jumps in a row are rated as mentally "super fit", 2 jumps in a row as "very fit", with 1 goal jump "strong fit", clean up without jump "fit", clear up to 1 checker "weak" and clear up to 2 Game pieces "very weak".
Exercise makes all mental players mentally fit.

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