STRAFU - Strategiespiel für 2 Spieler, © Autor H.R. Deml 2005 - überarbeitet 2018

STRAFU (STRAtegieFUssball) ist ein sehr anspruchsvolles Strategiespiel an dem sowohl Schachspieler als auch Fußballspieler großen Gefallen finden.

Im Zeitraum des Coronavirus empfehlen wir den Ausdruck der Dateien als PC-Print in 2 Teilen (Spielfeldgröße 38x28 cm). Spielteile exakt zuschneiden und auf Karton als komplettes Spiel aufkleben. Spielstein-Aufkleber ausdrucken, zuschneiden und aufkleben.

Spielzubehör: Spielfeld STRAFU, je Spieler 11 Spielfiguren aus dem Zubehör ausdrucken oder je Spieler 11 Spielsteine in roter und 11 Spielsteine in blauer Farbe und 5 Spielsteine in weisser oder schwarzer Farbe als Ball und Torzähler  und 1 Würfel.

Spielregel: (Spielregel als Download)

1. Spielanstoß: Der Ball und somit die anspielende Mannschaft für die 1. Halbzeit wird zuerst ausgelost und am Anspielpunkt auf den Spielstein dieser Mannschaft aufgesetzt. Bei Spielbeginn, Anspiel nach einem Tor oder Freistoß muss der Ball alleine bewegt werden. Der Ball befindet sich im Ruhezustand immer auf einem Spieler.

2. Mannschaftsaufstellung: Die Mannschaftsaufstellung kann von jedem Spieler frei nach seiner Taktik vorgenommen werden. Die 5 Felder im Tor dürfen nur von einer Spielfigur als Torwart besetzt werden. Auf den 7 Torschußlinien-Felder vor dem Tor dürfen sich maximal nur 4 Verteidiger-Spielfiguren befinden sonst gibt es einen 11 m-Strafstoß. Erst wenn von beiden Spieler ein deutlich hörbares "OK" ausgesprochen startet das Spiel.

3. Bewegungsmöglichkeiten: a.) Die Ball besitzende Mannschaft kann sich geradlinig in alle Richtungen 1 bis 4 Felder bewegen.

b.) Die Mannschaft ohne Ball kann sich nur 1 Feld in alle Richtungen bewegen. Spieler beider Mannschaften gelten als festes Hindernis und können von einem anderen Spieler nicht übersprungen oder geworfen werden.

4. Ballabgabe: Der Ball kann in alle Richtungen geradlinig als Pass auch über eigene und gegnerische Spieler zu einem eigenen ungedeckten Spieler abgespielt werden. Eine Ballabgabe ist ein Spielzug.

5. Ballwechsel der Mannschaft: Kommt ein Spieler der Verteidigungsmannschaft mit dem nächsten Zug auf ein direkt angrenzendes Feld des Ball besitzenden Spieler, wechselt der Ball zu diesem Spieler. Diese Spielerfigur hat dann den nächsten Zug . Ein weiterer Ballwechsel erfolgt bei Freistoß.

6. Torschuss: a) Ein Torschuss ist möglich, wenn ein Spieler mit Ball bei seinem nächsten Zug eine freie direkte (auch diagonal) Feldlinie zu einem vom Torwart ungedecktem Feld im gegnerischen Tor hat.

b) Wenn sich im gegnerischen Strafraum ein Angriffsspieler befindet, welcher das Zuspiel (auch mit Richtungsänderung) als Kopfballtor direkt auf einer freien Torfeldlinie ins Tor weiterleiten kann. Die Regel für den Ballwechsel ist in diesem Fall aufgehoben. Zur Deckung dieses Spielers muss das angrenzende Feld auf der Anspiellinie von einem Spieler der verteidigenden Mannschaft besetzt sein.

c) Erfolgt ein Zuspiel vom Spieler der eigenen Mannschaft auf einen Spieler in der Spielhälfte des Gegners der eine freie Linie auf ein ungedecktes Torfeld hat, dann kann dieser Spieler den Ball als Direktschuss sofort ins Tor schießen. Die Regel für den Ballwechsel ist in diesem Fall aufgehoben. Zur Deckung dieses Spielers muss das angrenzende Feld auf der Anspiellinie von einem Spieler der verteidigenden Mannschaft besetzt sein.

7. Faul im 16m Strafraum der Verteidigungsmannschaft: Wird ein Spieler der Angriffsmannschaft im Moment der Ballannahme von 2 Verteidigern auf direkt angrenzenden Feldern (egal in welcher Formation) bedrängt, so ist das ein Faul und wird immer mit 11m- Strafstoß geahndet.

8. Ausführung eines 11 m : Der gefaulte Spieler stellt sich mit dem Ball am Elfmeterpunkt. Alle anderen Spieler können außerhalb des Strafraums taktisch so aufgestellt werden, dass wenn der Punkt 8a eintrifft das Spiel fortgesetzt werden kann. Danach würfelt der Spieler und es gibt folgende Möglichkeiten:

a.) Würfelt er eine 6 oder steht der Torwart auf der Zahl der gewürfelten Feldlinie, so hat er den Ball gehalten und es gibt in beiden Fällen Abstoß von einem Feld nach Wahl im Tor. b.) Geht der Ball ins Tor gibt es Anstoß.

9. Freistoß: Spätestens mit jedem 4. Spielzug der Mannschaft mit Ball muss der Ball mit oder ohne Spieler bewegt werden. Verstoßt der Spieler mit dem Ball gegen diese Regel, gibt es einen Ballwechsel und Freistoß von einem angrenzendem Feld nach Wahl mit einer Spielerfigur nach Wahl von der neuen Ball besitzenden Mannschaft. Die Kontrolle dieses Regelpunktes obliegt einem Schiedsrichter. Wird ohne Schiedrichter gespielt entfällt dieser Regelpunkt.

10. Spieldauer a,) Bei Spiel ohne Timer:  Halbzeit des Spieles ist wenn der erste Spieler 2 Tore erreicht hat. Das Spiel endet, wenn ein Spieler 3 Tore erreicht hat.

b.) Bei Spiel mit Timer oder bei Turnierspiel: Die Spielzeit beträgt dann je Halbzeit 30 Min.

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